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C++ 11:std::thread池化?

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c++ - 临时 std::ostringstream 的奇怪(?)行为

我在搞乱std::ostringstream在看这个问题时:sprintfinc++?,并注意到stringbuilder()Nawaz的包装器和思想,应该与std::ostringstream一起工作.所以我的第一次尝试如下:std::cout现在,由于operator,这显然无法(正确)编译是std::ostream-没有成员str().所以我认为类型转换应该可以解决问题,特别是对const的类型转换引用(也适用于转换为普通引用),所以第二次尝试:std::cout(std::ostringstream("select*fromfoolimit")现在可以正常编译并运行,但是输出结

c++ - std::multimap::equal_range 的时间复杂度

下午好,我想知道std::multimap::equal_range的时间复杂度是多少?它是Big-O(n)还是BIG-0(logn)。我记得读过std::multimap::erase的时间复杂度“是被删除序列长度的对数加上线性时间。”http://frank.mtsu.edu/~csjudy/STL/Multimap.html> 最佳答案 C++03标准,23.1.2中的表69(“关联容器要求”)表示equal_range具有对数复杂度。 关于c++-std::multimap::e

c++ - 如何手动将数据放入 boost::asio::streambuf 以便稍后使用 std::istream 读取它?

我正在尝试使用std::istream作为数据源。我想将自定义二进制数据放置到istream的流缓冲区中,以便稍后可以从istream中检索它。我已经阅读了有关boost::asio::streambuf的内容,以及如何使用它来完成我想要的,但使用套接字作为数据源而不是我想使用的内存缓冲区。据我了解documentation,步骤应该是:创建一个boost::asio::streambuf创建一个传递streambuf的std::istream调用boost::asio::streambuf::prepare以获取表示输出序列的缓冲区列表。以某种方式写入输出序列。调用boost::as

c++ - Boost::thread 如何获取指向调用我的函数的线程的指针?

使用boost::thread我如何从该函数中获取指向当前正在执行我的函数的boost::thread的指针?以下不适合我编译:boost::thread*currentThread=boost::this_thread; 最佳答案 你必须小心,因为boost::thread是可移动类型。请考虑以下事项:boost::threadmake_thread(){boost::threadthread([](boost::thread*p){//hereppointstothethreadobjectwestartedfrom},&thr

c++ - 无缓冲 std streambuf 实现

为了对序列化库进行一些快速测试,我想创建一个可以读取/写入套接字的streambuf。我不想在streambuf中使用缓冲区,而是让套接字处理它。我确信序列化库只会调用std::istream::read和std::ostream::write。快速浏览一下Microsoft的basic_streambuf实现就会发现,这些调用实际上直接转发到xsputn和xsgetn。问题是:我能否从streambuf派生并仅实现xsputn和xsgetn,并确保使用我的实现的流将始终调用这些方法,而不是同步/溢出/下溢/pback/...?或者我应该覆盖同步等以返回错误,还是标准保证默认实现是好的

c++ - boost::unordered_map -- 需要指定自定义哈希函数来散列 std::set<int> 吗?

我想使用boost::unordered_map,其中key是std::set.由于一组整数不是内置类型,我假设我必须提供我自己的散列函数(或者,更确切地说,我正在考虑使用boost'shash_range)。但是,现在我尝试像这样初始化散列映射,既不提供散列函数也不提供相等谓词——而且gcc没有提示。这里发生了什么?boost是否足够聪明,可以自行散列所有STL容器?这会比我使用自定义哈希函数慢吗?使用boost::hash_range怎么样??提前致谢。 最佳答案 根据theBoostdocumentation:thedefau

c++ - 在 C++11 中正确编写源函数

我的头很痛:我读了很多关于C++11x的移动语义的博客,以至于我的大脑变得糊涂了,所以请有人给我一个关于如何使以下代码高效工作的简短但有趣的指南吗?给定一个类Foo,我希望能够编写返回不同状态的Foo对象的函数(有时称为源函数),并尽可能高效地执行此操作。classFoo{//Somemethodsandmembers};FoogetFirstFoo(){Foofoo;//Dosomethingstofooreturnfoo;}FoogetSecondFoo(){Foofoo;//Dosomedifferentthingstofooreturnfoo;}intmain(){Foof=g

c++ - ctypes python std::字符串

我正在使用C++作为后端使用ctypes。现在在C++中有这样一个函数:voidHandleString(std::stringsomething){...}我想知道如何从python调用这个函数-没有ctype(c_char_p显然不会工作)来向这个函数发送一个字符串参数......我怎样才能解决这个问题并将一个字符串从Python传递到C++(并将参数更改为char*一些不是和选项)PS我可以创建这样的解决方法吗?将python字符串作为c_char_p发送到将char*转换为std::string的C++函数以某种方式返回字符串或其指针???!!(如何?)到python将它从py

c++ - 在 DirectX 10/11 中从 GPU 取回变换后的顶点

我正在开发的图形引擎出现了一个主要瓶颈,即顶点上的矩阵变换(几乎没有静态顶点)。到目前为止,我一直在用CPU转换顶点并每帧更新顶点缓冲区(数据复制本身是一个小瓶颈,但到目前为止是可以管理的)。所以我在想,如果我可以将网格缓冲区保留在GPU中,我可以在那里变换顶点并将变换后的顶点集返回到主内存以进行其他处理(后续处理需要更多的内部连接比GPU着色器允许)。这可能会消除当前代码中的瓶颈。关于如何做到这一点的任何提示?谢谢。 最佳答案 查看DX11中的流输出阶段:http://msdn.microsoft.com/en-us/librar

c++ - MacOS 的 "-std=gnu++0x"选项

我正在尝试编译一个使用的CMake项目set(CMAKE_CXX_FLAGS${CMAKE_CXX_FLAGS}"-Wall-std=gnu++0x")在MacOSXLion下的CMakeLists.txt文件中。我已经安装了XCode4.2.1。但是编译器失败了:cdsomething/src/lib&&/usr/bin/c++-Dlib_ginacra_EXPORTS-Wall-std=gnu++0x-fPIC-oCMakeFiles/lib_ginacra.dir/utilities.cpp.o-csomething/src/lib/utilities.cppcc1plus:er